同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec040f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec0534d | ð¸ºéñ°é¾Àð¸ºéñ°é¾À@ð¸ºéñ°é¾Àð¸ºéñ°é¾ÀSM |
SJIS-WIN | f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec040f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec0534d | 室鴦ー鮴タ室鴦ー鮴タ@室鴦ー鮴タ室鴦ー鮴タSM |
EUC-JP | f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec040f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec0534d | 雜コ蜻育樟雜コ蜻育樟@雜コ蜻育樟雜コ蜻育樟SM |
UTF-8 | f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec040f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec0534d | ????????@????????SM |
UHC | f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec040f0b88ebae9f1b0e9bec0f0b88ebae9f1b0e9bec0534d | 霽렭栯곈씬霽렭栯곈씬@霽렭栯곈씬霽렭栯곈씬SM |