同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3a1f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3b44d | ð´ºé§Ðñ½´ê²ºé§Ðñ½³¡ð´ºé§Ðñ½´ê²ºé§Ðñ½³´M |
SJIS-WIN | f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3a1f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3b44d | コ骼ァミスエ齊イコ骼ァミスウ。コ骼ァミスエ齊イコ骼ァミスウエM |
EUC-JP | f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3a1f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3b44d | 雋咲ァ假ス願イ咲ァ假ス魁雋咲ァ假ス願イ咲ァ假ス慨M |
UTF-8 | f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3a1f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3b44d | ?鎧?ꎲ?鎧???鎧?ꎲ?鎧??M |
UHC | f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3a1f0b4bae98ea7d0f18ebdb4ea8eb2bae98ea7d0f18ebdb3b44d | 蹄븅렒基렰닿렡븅렒基렰끝蹄븅렒基렰닿렡븅렒基렰낫M |