同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | efbe83efbda8efbe82e6b79eefbdbeefbe83efbda5efbe82efbdaeefbe82efbda3efbe83efbda6efbe82e5b4a2efbdb84d | ï¾ï½¨ï¾æ·ï½¾ï¾ï½¥ï¾ï½®ï¾ï½£ï¾ï½¦ï¾å´¢ï½¸M |
SJIS-WIN | efbe83efbda8efbe82e6b79eefbdbeefbe83efbda5efbe82efbdaeefbe82efbda3efbe83efbda6efbe82e5b4a2efbdb84d | ??スィ?よキ橸スセ??ス・?ゑスョ?ゑス」??スヲ?ょエ「?クM |
EUC-JP | efbe83efbda8efbe82e6b79eefbdbeefbe83efbda5efbe82efbdaeefbe82efbda3efbe83efbda6efbe82e5b4a2efbdb84d | 鐓?鐔??羞?鐔常?鐔ワ?鐔??鐔o?鐔??經?集M |
UTF-8 | efbe83efbda8efbe82e6b79eefbdbeefbe83efbda5efbe82efbdaeefbe82efbda3efbe83efbda6efbe82e5b4a2efbdb84d | ティツ淞セテ・ツョツ」テヲツ崢クM |
UHC | efbe83efbda8efbe82e6b79eefbdbeefbe83efbda5efbe82efbdaeefbe82efbda3efbe83efbda6efbe82e5b4a2efbdb84d | 絶껓쉔絶귝퇍節억푵節ο푴節?푴節o푵節?푴若?슛M |