同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | efbe83e6a6b2efbda4efbe83e6a6b2e6b4a5efbda7efbe83efbda7efbe83efbda3efbe83e69a97efbdadefbe82efbdb8 | ï¾æ¦²ï½¤ï¾æ¦²æ´¥ï½§ï¾ï½§ï¾ï½£ï¾æï½ï¾ï½¸ |
SJIS-WIN | efbe83e6a6b2efbda4efbe83e6a6b2e6b4a5efbda7efbe83efbda7efbe83efbda3efbe83e69a97efbdadefbe82efbdb8 | ??ヲイ?、??ヲイ豢・?ァ??スァ??ス」??囓?ュ?ゑスク |
EUC-JP | efbe83e6a6b2efbda4efbe83e6a6b2e6b4a5efbda7efbe83efbda7efbe83efbda3efbe83e69a97efbdadefbe82efbdb8 | 鐓?网駕修鐓?网我乾鐔э?鐔э?鐔o???鐔??鐔 |
UTF-8 | efbe83e6a6b2efbda4efbe83e6a6b2e6b4a5efbda7efbe83efbda7efbe83efbda3efbe83e69a97efbdadefbe82efbdb8 | テ榲、テ榲津ァテァテ」テ暗ュツク |
UHC | efbe83e6a6b2efbda4efbe83e6a6b2e6b4a5efbda7efbe83efbda7efbe83efbda3efbe83e69a97efbdadefbe82efbdb8 | 絶껅┣節ㅿ푵礖꿩뇰節㏆푵節㏆푵節o푵予쀯쉭絶귨슛 |