同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | efbe83ceb4efbdacefbe83ceb4efbdb8efbe83e381a4e6a6b2ceb4efbdacefbe83e381a4efbdb2efbe83e381a4efbdb84d | ï¾Î´ï½¬ï¾Î´ï½¸ï¾ã¤æ¦²Î´ï½¬ï¾ã¤ï½²ï¾ã¤ï½¸M |
SJIS-WIN | efbe83ceb4efbdacefbe83ceb4efbdb8efbe83e381a4e6a6b2ceb4efbdacefbe83e381a4efbdb2efbe83e381a4efbdb84d | ?πエ?ャ?πエ?ク??▽讎イホエ?ャ??▽?イ??▽?クM |
EUC-JP | efbe83ceb4efbdacefbe83ceb4efbdb8efbe83e381a4e6a6b2ceb4efbdacefbe83e381a4efbdb2efbe83e381a4efbdb84d | 鐓?隆鐔??隆鐔醐??ゆΣ隆鐔???わ讐鐓??わ集M |
UTF-8 | efbe83ceb4efbdacefbe83ceb4efbdb8efbe83e381a4e6a6b2ceb4efbdacefbe83e381a4efbdb2efbe83e381a4efbdb84d | テδャテδクテつ榲δャテつイテつクM |
UHC | efbe83ceb4efbdacefbe83ceb4efbdb8efbe83e381a4e6a6b2ceb4efbdacefbe83e381a4efbdb2efbe83e381a4efbdb84d | 絶꺨댐쉬絶꺨댐슛絶껁겇礖꽝댐쉬絶껁겇節뀐푵徇ㅿ슛M |