同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | efbe83ceb4efbda6efbe83ceb4efbda9efbe83e381a4efbdb9efbe83ceb4efbda7efbe83e2dfa4e5a099e2dfa4efbdb8 | ï¾Î´ï½¦ï¾Î´ï½©ï¾ã¤ï½¹ï¾Î´ï½§ï¾âߤå âߤク |
SJIS-WIN | efbe83ceb4efbda6efbe83ceb4efbda9efbe83e381a4efbdb9efbe83ceb4efbda7efbe83e2dfa4e5a099e2dfa4efbdb8 | ?πエ?ヲ?πエ?ゥ??▽?ケ?πエ?ァ??゚、蝣吮゚、?ク |
EUC-JP | efbe83ceb4efbda6efbe83ceb4efbda9efbe83e381a4efbdb9efbe83ceb4efbda7efbe83e2dfa4e5a099e2dfa4efbdb8 | 鐓?隆鐔??隆鐔???わ醜鐓?隆鐔э?矍ゅ??矍わ集 |
UTF-8 | efbe83ceb4efbda6efbe83ceb4efbda9efbe83e381a4efbdb9efbe83ceb4efbda7efbe83e2dfa4e5a099e2dfa4efbdb8 | テδヲテδゥテつケテδァテ?ߤ堙?ߤク |
UHC | efbe83ceb4efbda6efbe83ceb4efbda9efbe83e381a4efbdb9efbe83ceb4efbda7efbe83e2dfa4e5a099e2dfa4efbdb8 | 絶꺨댐쉐絶꺨댐쉘絶껁겇節뱄푵灌節㏆푵徇ㅵ젟徇ㅿ슛 |