同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec8981efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec89814d | 樂뺣âßï§ê³ë¼¦äå¹ì樂뺣âßï§ê³ë¼¦äå¹ìM |
SJIS-WIN | efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec8981efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec89814d | ?ソ?」籬会ァ苦ウ零シヲ蒟ケ??ヲソ?」籬会ァ苦ウ零シヲ蒟ケ?` |
EUC-JP | efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec8981efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec89814d | 錵遂今矍?錻?螻?觴?綛??錵遂今矍?錻?螻?觴?綛??M |
UTF-8 | efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec8981efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec89814d | 樂뺣?߉溜곗뼦??쉁樂뺣?߉溜곗뼦??쉁M |
UHC | efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec8981efa6bfebbaa3e2df89efa78beab397ebbca6e4e5b9ec89814d | 癲용베徇됵쭓怨쀫샷鴨뱀뎮癲용베徇됵쭓怨쀫샷鴨뱀뎮M |