同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ec9389efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ebb4b94d | 嶺ë®ë²ï§â³í泥ì嶺ë®ë²ï§â³í泥봹M |
SJIS-WIN | efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ec9389efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ebb4b94d | ?ォ?ョ???岩諜孖?ァ」?会ヲォ?ョ???岩諜孖?ァ」?ケM |
EUC-JP | efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ec9389efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ebb4b94d | 錵????錻??轄??錻l??錵????錻??轄??錻k換M |
UTF-8 | efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ec9389efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ebb4b94d | 嶺뚮벀流⒳튃泥쓉嶺뚮벀流⒳튃泥봹M |
UHC | efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ec9389efa6abeb9aaeebb280efa78ae292b3ed8a83efa7a3ebb4b94d | 癲ル슢踰?筌듼뮩麟껓㎗宜됵┼楡??筌듼뮩麟껓㎗遊툺 |