同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b14d | í°ì§°ì°½í±í°ì§°ì°½í±í°ì§°ì°½í±í°ì§°ì°½í±M |
SJIS-WIN | ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b14d | 嶸ー?ー?ス嶸ア嶸ー?ー?ス嶸ア嶸ー?ー?ス嶸ア嶸ー?ー?ス嶸アM |
EUC-JP | ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b14d | ?一О谿渚?燕?一О谿渚?燕?一О谿渚?燕?一О谿渚?? |
UTF-8 | ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b14d | 혰짰창혱혰짰창혱혰짰창혱혰짰창혱M |
UHC | ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b1ed98b0eca7b0ecb0bded98b14d | 恁곗㎞李쏀삺恁곗㎞李쏀삺恁곗㎞李쏀삺恁곗㎞李쏀삺M |