同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | ed98a7eca8a9ecb2abed9aa0ecb1a6ed9a99ecb2abecb1a0eca8a9ecb2abed9a9aecb1a4ed98a6eca7bced98a6eca7ad | í§ì¨©ì²«í 챦íì²«ì± ì¨©ì²«í챤í¦ì§¼í¦ì§ |
SJIS-WIN | ed98a7eca8a9ecb2abed9aa0ecb1a6ed9a99ecb2abecb1a0eca8a9ecb2abed9a9aecb1a4ed98a6eca7bced98a6eca7ad | 嶸ァ?ゥ?ォ巐??ヲ巐呷イォ???ゥ?ォ巐夥ア、嶸ヲ?シ嶸ヲ?ュ |
EUC-JP | ed98a7eca8a9ecb2abed9aa0ecb1a6ed9a99ecb2abecb1a0eca8a9ecb2abed9a9aecb1a4ed98a6eca7bced98a6eca7ad | ?ъ┤豌???豈???豌??讎?黄??豈ろ??Ъ??Л |
UTF-8 | ed98a7eca8a9ecb2abed9aa0ecb1a6ed9a99ecb2abecb1a0eca8a9ecb2abed9a9aecb1a4ed98a6eca7bced98a6eca7ad | 혧쨩첫횠챦횙첫챠쨩첫횚챤혦짼혦짭 |
UHC | ed98a7eca8a9ecb2abed9aa0ecb1a6ed9a99ecb2abecb1a0eca8a9ecb2abed9a9aecb1a4ed98a6eca7bced98a6eca7ad | 恁㏃Ł泥ロ슑梨?슇泥レ콬夷⑹껀淋싳광恁?㏈恁?㎛ |