同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a2ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a24d | ì°¾ì² í¦ì§¤ì°¾ì²«í¦ì§¢ì°¾ì² í¦ì§¤ì°¾ì²«í¦ì§¢M |
SJIS-WIN | ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a2ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a24d | ?セ??嶸ヲ?、?セ?ォ嶸ヲ?「?セ??嶸ヲ?、?セ?ォ嶸ヲ?「M |
EUC-JP | ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a2ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a24d | 谿場???Г谿場黄??Б谿場???Г谿場黄??БM |
UTF-8 | ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a2ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a24d | 찾철혦짤찾첫혦짢찾철혦짤찾첫혦짢M |
UHC | ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a2ecb0beecb2a0ed98a6eca7a4ecb0beecb2abed98a6eca7a24d | 李얠쿋恁?ℓ李얠껀恁?㎖李얠쿋恁?ℓ李얠껀恁?㎖M |