同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9baceba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9bac4d | 룶깰ã룶깰룫í¬ë£¶ê¹°ã룶깰룫í¬M |
SJIS-WIN | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9baceba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9bac4d | ?カ?ー縲畷」カ?ー?ォ弡ャ?カ?ー縲畷」カ?ー?ォ弡ャM |
EUC-JP | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9baceba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9bac4d | 襭玖弘??襭玖弘襭???6蟾違??襭玖弘襭??? |
UTF-8 | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9baceba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9bac4d | 룶깰〓룶깰룫훬룶깰〓룶깰룫훬M |
UHC | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9baceba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9bac4d | 猷띔물巡볥6源곕+稔щ6源겹?볥6源곕+稔촎 |