同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8aeba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8a4d | 룶깰ã룶깰룫í룶깰ã룶깰룫íM |
SJIS-WIN | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8aeba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8a4d | ?カ?ー縲畷」カ?ー?ォ弡危」カ?ー縲畷」カ?ー?ォ弡凱 |
EUC-JP | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8aeba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8a4d | 襭玖弘??襭玖弘襭???襭玖弘??襭玖弘襭???M |
UTF-8 | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8aeba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8a4d | 룶깰〓룶깰룫훊룶깰〓룶깰룫훊M |
UHC | eba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8aeba3b6eab9b0e38093eba3b6eab9b0eba3abed9b8a4d | 猷띔물巡볥6源곕+稔딅6源겹?볥6源곕+稔둓 |