同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd40e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd534d | éù¼ë¢ªëå¹½éù¼ë¢ªëå¹½@éù¼ë¢ªëå¹½éù¼ë¢ªëå¹½SM |
SJIS-WIN | e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd40e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd534d | 鴿シ?ェ?ケス鴿シ?ェ?ケス@鴿シ?ェ?ケス鴿シ?ェ?ケスSM |
EUC-JP | e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd40e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd534d | 蝎朱→諷構蝎朱→諷構@蝎朱→諷構蝎朱→諷構SM |
UTF-8 | e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd40e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd534d | ???뢪?幽???뢪?幽@???뢪?幽???뢪?幽SM |
UHC | e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd40e9f9bceba2aaebe5b9bde9f9bceba2aaebe5b9bd534d | 殞쇰˚音뭣殞쇰˚音뭣@殞쇰˚音뭣殞쇰˚音뭣SM |