同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69b84e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69cb64d | é©©è¥ï½¸æ¨£æ¼éµæé©©è¥ï½¸æ¨£æ¼éµæ¶M |
SJIS-WIN | e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69b84e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69cb64d | 鬩ゥ閾・?ク讓」貍秘し譖?ゥゥ閾・?ク讓」貍秘し譛カM |
EUC-JP | e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69b84e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69cb64d | 薊??ワ集罔f??究??薊??ワ集罔f??究?? |
UTF-8 | e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69b84e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69cb64d | 驩臥ク樣演邵曄驩臥ク樣演邵朶M |
UHC | e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69b84e9a9a9e887a5efbdb8e6a8a3e6bc94e982b5e69cb64d | 要⑵눆節멩ª轢붼궢余꾦ł銳ο슛與f폇歪득쑗M |