同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e9a6adeab3bbed90a4e68f96eba9a9eab196e88d91efbd86eab196e7af80eb9dbfeb8fb5e7ad8ceb9390eab5a7e6b3a3 | é¦ê³»í¤æë©©ê±èï½ê±ç¯ë¿ëµçë굧泣 |
SJIS-WIN | e9a6adeab3bbed90a4e68f96eba9a9eab196e88d91efbd86eab196e7af80eb9dbfeb8fb5e7ad8ceb9390eab5a7e6b3a3 | 鬥ュ?サ岦、謠耶ゥゥ?冶国??ア也ッ??ソ?オ遲誤盗?ァ豕」 |
EUC-JP | e9a6adeab3bbed90a4e68f96eba9a9eab196e88d91efbd86eab196e7af80eb9dbfeb8fb5e7ad8ceb9390eab5a7e6b3a3 | 薤?鎧?ゆ??蟇???鐔?蟇?膀??遂喂???蟲ф械 |
UTF-8 | e9a6adeab3bbed90a4e68f96eba9a9eab196e88d91efbd86eab196e7af80eb9dbfeb8fb5e7ad8ceb9390eab5a7e6b3a3 | 馭곻퐤揖멩걖荑f걖節띿돵筌듐굧泣 |
UHC | e9a6adeab3bbed90a4e68f96eba9a9eab196e88d91efbd86eab196e7af80eb9dbfeb8fb5e7ad8ceb9390eab5a7e6b3a3 | 腰?내溢ㅶ룚硫⑷콞俉묕퐜嫄뽫?洧용뤅嶺뚮뱪援㎪끽 |