同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e9a6adeab3b8eab180e9a6adeab3b8ecbd92e9a6adeab3a3ebab97e680a1eab2bdeab196efa7a2eb9db7eab196efa7a1 | é¦ê³¸ê±é¦ê³¸ì½é¦ê³£ë«æ¡ê²½ê±ï§¢ë·ê±ï§¡ |
SJIS-WIN | e9a6adeab3b8eab180e9a6adeab3b8ecbd92e9a6adeab3a3ebab97e680a1eab2bdeab196efa7a2eb9db7eab196efa7a1 | 鬥ュ?ク??鬥ュ?ク?帝ヲュ?」?玲?。?ス?厄ァ「?キ?厄ァ。 |
EUC-JP | e9a6adeab3b8eab180e9a6adeab3b8ecbd92e9a6adeab3a3ebab97e680a1eab2bdeab196efa7a2eb9db7eab196efa7a1 | 薤?蓋蟇?薤?蓋貊?薤?械覊??♀化蟇?錻??穴?錻 |
UTF-8 | e9a6adeab3b8eab180e9a6adeab3b8ecbd92e9a6adeab3a3ebab97e680a1eab2bdeab196efa7a2eb9db7eab196efa7a1 | 馭곸걀馭곸콒馭곣뫗怡경걖梨띷걖李 |
UHC | e9a6adeab3b8eab180e9a6adeab3b8ecbd92e9a6adeab3a3ebab97e680a1eab2bdeab196efa7a2eb9db7eab196efa7a1 | 腰?낯嫄?腰?낯肄믧┃怨k쳴語↔꼍嫄뽳㎖洧룰콞筌 |