同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196e7a28eebb0b4ed8d95e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196efa7a1 | é¦ê³£ë«ç¿ë§ê±ç¢ë°´íé¦ê³£ë«ç¿ë§ê±ï§¡ |
SJIS-WIN | e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196e7a28eebb0b4ed8d95e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196efa7a1 | 鬥ュ?」?礼諺?ァ?也「狩ーエ寘暮ヲュ?」?礼諺?ァ?厄ァ。 |
EUC-JP | e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196e7a28eebb0b4ed8d95e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196efa7a1 | 薤?械覊??遂?ш?腆?梓??薤?械覊??遂?ш?錻 |
UTF-8 | e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196e7a28eebb0b4ed8d95e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196efa7a1 | 馭곣뫗猿뚧걖碎밴퍕馭곣뫗猿뚧걖李 |
UHC | e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196e7a28eebb0b4ed8d95e9a6adeab3a3ebab97e78cbfeb9aa7eab196efa7a1 | 腰?끽維쀧뙼楡㏐콞閻롫객佾뺡┃怨k쳴列용슙嫄뽳㎕ |