同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e9a6adeab3a3ebab81e5aa9bec8797eab196efa7a0eba8a9eab196e6b79ee3828ced90a7e9a6adeab3a3ebab81e5aa9b | é¦ê³£ë«åªìê±ï§ ë¨©ê±æ·ãí§é¦ê³£ë«åª |
SJIS-WIN | e9a6adeab3a3ebab81e5aa9bec8797eab196efa7a0eba8a9eab196e6b79ee3828ced90a7e9a6adeab3a3ebab81e5aa9b | 鬥ュ?」?∝ェ幗∠?厄ァ??ゥ?匁キ槭l岦ァ鬥ュ?」?∝ェ |
EUC-JP | e9a6adeab3a3ebab81e5aa9bec8797eab196efa7a0eba8a9eab196e6b79ee3828ced90a7e9a6adeab3a3ebab81e5aa9b | 薤?械覊?紵???蟇?錻?襾??羞????чΝ螻k?紵? |
UTF-8 | e9a6adeab3a3ebab81e5aa9bec8797eab196efa7a0eba8a9eab196e6b79ee3828ced90a7e9a6adeab3a3ebab81e5aa9b | 馭곣뫁媛쇗걖易먩걖淞れ퐧馭곣뫁媛 |
UHC | e9a6adeab3a3ebab81e5aa9bec8797eab196efa7a0eba8a9eab196e6b79ee3828ced90a7e9a6adeab3a3ebab81e5aa9b | 腰?끽維곩첎音쀪콞筌좊Ł嫄뽪퇍循뚰맕腰?끽維곩첎 |