同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e98f83ec96b9eba0b0eba0aae790aeeb9db3eba0b0eba0aae98f83ec96b9eba0b0eba0aae8878ded8f88eba0b0eba0b0 | éì¹ë °ë ªç®ë³ë °ë ªéì¹ë °ë ªèíë °ë ° |
SJIS-WIN | e98f83ec96b9eba0b0eba0aae790aeeb9db3eba0b0eba0aae98f83ec96b9eba0b0eba0aae8878ded8f88eba0b0eba0b0 | 髀?婿?ー?ェ逅ョ?ウ?ー?ェ髀?婿?ー?ェ閾削処?ー?ー |
EUC-JP | e98f83ec96b9eba0b0eba0aae790aeeb9db3eba0b0eba0aae98f83ec96b9eba0b0eba0aae8878ded8f88eba0b0eba0b0 | ???豪?磯?????葛?磯????豪?磯???????磯? |
UTF-8 | e98f83ec96b9eba0b0eba0aae790aeeb9db3eba0b0eba0aae98f83ec96b9eba0b0eba0aae8878ded8f88eba0b0eba0b0 | 鏃얹렰렪琮띳렰렪鏃얹렰렪臍폈렰렰 |
UHC | e98f83ec96b9eba0b0eba0aae790aeeb9db3eba0b0eba0aae98f83ec96b9eba0b0eba0aae8878ded8f88eba0b0eba0b0 | 妖껋뼶溜곕젶涅?씟溜곕젶妖껋뼶溜곕젶銳랁룉溜곕젾 |