同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか

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ISO-8859-1e8deb5efbdb8e8b492efbda4e8deb6e8b1b8e8f499e8ad9fe8deb6e8b1b8e8b492efbda4e8deb5efbdb8e8bf9aefbdbe69è޵ク贒、è޶豸èô™è­Ÿè޶豸贒、è޵ク迚セi
SJIS-WINe8deb5efbdb8e8b492efbda4e8deb6e8b1b8e8f499e8ad9fe8deb6e8b1b8e8b492efbda4e8deb5efbdb8e8bf9aefbdbe69鞐オ?ク雍抵ス、鞐カ雎ク頡呵ュ溯゙カ雎ク雍抵ス、鞐オ?ク霑夲スセi
EUC-JPe8deb5efbdb8e8b492efbda4e8deb6e8b1b8e8f499e8ad9fe8deb6e8b1b8e8b492efbda4e8deb5efbdb8e8bf9aefbdbe69葆居集茣?鐔よ浙莟梧?茘?葆区姥茣?鐔よ浹鐔梧?鐔?
UTF-8e8deb5efbdb8e8b492efbda4e8deb6e8b1b8e8f499e8ad9fe8deb6e8b1b8e8b492efbda4e8deb5efbdb8e8bf9aefbdbe69?޵ク贒、?޶豸???譟?޶豸贒、?޵ク迚セi
UHCe8deb5efbdb8e8b492efbda4e8deb6e8b1b8e8f499e8ad9fe8deb6e8b1b8e8b492efbda4e8deb5efbdb8e8bf9aefbdbe69倭듸슛兀믭숴倭띈구搖숃췃倭띈구兀믭숴倭듸슛瓦싷슭i