同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdace8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdac4d | 踰クé¼å¸¶å¼´è¨·ï½¬è¸°ï½¸é¼å¸¶å¼´è¨·ï½¬M |
SJIS-WIN | e8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdace8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdac4d | 雕ー?ク髢シ蟶カ蠑エ險キ?ャ雕ー?ク髢シ蟶カ蠑エ險キ?ャM |
EUC-JP | e8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdace8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdac4d | 荼逸集?弱原綣頑┠鐔?鍵鐔檎?弱原綣頑┠鐔? |
UTF-8 | e8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdace8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdac4d | 踰ク閼帶弴訷ャ踰ク閼帶弴訷ャM |
UHC | e8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdace8b8b0efbdb8e996bce5b8b6e5bcb4e8a8b7efbdac4d | 甕곤슛搖쇔마凉닺㉦節ц린節면뼹躍뜹섦鼇뤄쉬M |