同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5d4d | è¦ëº§ì]è¦ëº§ì]è¦ëº§ì]è¦ëº§ì]M |
SJIS-WIN | e8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5d4d | 隕?コァ?嫋隕?コァ?嫋隕?コァ?嫋隕?コァ?嫋M |
EUC-JP | e8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5d4d | 荀?觝ъ??]荀?觝ъ??]荀?觝ъ??]荀?觝ъ??]M |
UTF-8 | e8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5d4d | 要뺧슛]要뺧슛]要뺧슛]要뺧슛]M |
UHC | e8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5de8a681ebbaa7ec8a9b5d4d | 誤곷벨泣?誤곷벨泣?誤곷벨泣?誤곷벨泣?M |