同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e88db5e591b7e6a599e8ac94efbdb2e982b5efbda1e99aa8efbda6e88db5e591b7e6a4aae9a9aaefbdb8 | èµå·æ¥è¬ï½²éµï½¡é¨ï½¦èµå·æ¤ªé©ªï½¸ |
SJIS-WIN | e88db5e591b7e6a599e8ac94efbdb2e982b5efbda1e99aa8efbda6e88db5e591b7e6a4aae9a9aaefbdb8 | 闕オ蜻キ讌呵ャ費スイ驍オ?。髫ィ?ヲ闕オ蜻キ讀ェ鬩ェ?ク |
EUC-JP | e88db5e591b7e6a599e8ac94efbdb2e982b5efbda1e99aa8efbda6e88db5e591b7e6a4aae9a9aaefbdb8 | ?球?傑?茗?鐔臥?居宗??拾?球?傑お薊?集 |
UTF-8 | e88db5e591b7e6a599e8ac94efbdb2e982b5efbda1e99aa8efbda6e88db5e591b7e6a4aae9a9aaefbdb8 | 荵呷楙謔イ邵。隨ヲ荵呷椪驪ク |
UHC | e88db5e591b7e6a599e8ac94efbdb2e982b5efbda1e99aa8efbda6e88db5e591b7e6a4aae9a9aaefbdb8 | 俉드뫕璵숃쵒節꿴궢節↓슚節?뜷埃룡ㄺ要わ슛 |