同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e5878beba0aae8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e6898deba0ad4d | èë ²è°ë £èë ²åë ªèë ²è°ë £èë ²æë M |
SJIS-WIN | e8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e5878beba0aae8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e6898deba0ad4d | 閠誤?イ隴ー?」閠誤?イ蜃躯?ェ閠誤?イ隴ー?」閠誤?イ謇鷺?ュM |
EUC-JP | e8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e5878beba0aae8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e6898deba0ad4d | ???画??h???峨???????画??h???我???? |
UTF-8 | e8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e5878beba0aae8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e6898deba0ad4d | 而렲議렣而렲凋렪而렲議렣而렲才렭M |
UHC | e8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e5878beba0aae8808ceba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e6898deba0ad4d | 蘂뚮졁鈺곕젫蘂뚮졁鴨뗫젶蘂뚮졁鈺곕젫蘂뚮졁偃띾젺M |