同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e8808ceba0b2e78fbde69691eba0abeba0b2e6aa89eba9b1eba0abeba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e8808ceba0b24d | èë ²ç½æë «ë ²æªë©±ë «ë ²è°ë £èë ²èë ²M |
SJIS-WIN | e8808ceba0b2e78fbde69691eba0abeba0b2e6aa89eba9b1eba0abeba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e8808ceba0b24d | 閠誤?イ迴ス譁瀧?ォ?イ讙雅ゥア?ォ?イ隴ー?」閠誤?イ閠誤?イM |
EUC-JP | e8808ceba0b2e78fbde69691eba0abeba0b2e6aa89eba9b1eba0abeba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e8808ceba0b24d | ???牙恗?????我?覃焔???画??h???画???? |
UTF-8 | e8808ceba0b2e78fbde69691eba0abeba0b2e6aa89eba9b1eba0abeba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e8808ceba0b24d | 而렲珽斑렫렲檉멱렫렲議렣而렲而렲M |
UHC | e8808ceba0b2e78fbde69691eba0abeba0b2e6aa89eba9b1eba0abeba0b2e8adb0eba0a3e8808ceba0b2e8808ceba0b24d | 蘂뚮졁悅썸뼇溜ル졁茹됰㈀溜ル졁鈺곕젫蘂뚮졁蘂뚮졁M |