同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e7fabfefbdb1e8e0b5e6a7abe5bba0e982b5e5f984e89cbfefbdb1e982b5e6a7abe5bba0e8e0b5e69cb64d | çú¿ï½±èàµæ§«å» éµåùè¿ï½±éµæ§«å» èàµæ¶M |
SJIS-WIN | e7fabfefbdb1e8e0b5e6a7abe5bba0e982b5e5f984e89cbfefbdb1e982b5e6a7abe5bba0e8e0b5e69cb64d | 鋺ソ?ア鞨オ讒ォ蟒?驍オ襌?愾?ア驍オ讒ォ蟒?鞨オ譛カM |
EUC-JP | e7fabfefbdb1e8e0b5e6a7abe5bba0e982b5e5f984e89cbfefbdb1e982b5e6a7abe5bba0e8e0b5e69cb64d | 苞随襲葯究Й綮??球??随襲?究Й綮?葯究?? |
UTF-8 | e7fabfefbdb1e8e0b5e6a7abe5bba0e982b5e5f984e89cbfefbdb1e982b5e6a7abe5bba0e8e0b5e69cb64d | ???ア??槫廠邵???蜿ア邵槫廠??朶M |
UHC | e7fabfefbdb1e8e0b5e6a7abe5bba0e982b5e5f984e89cbfefbdb1e982b5e6a7abe5bba0e8e0b5e69cb64d | 旿울쉽歪득㎙兩좈궢余꾥쑠節깁궢礪ュ퍩歪득쑗M |