同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e7fa9aefbdb8e9a9a4e6b38ce7f9a4e9a9a4e5a682e89c9aefbdb8e9a9a4e6b38ce89ba4e9a9a4e7b2984d | çúク驤æ³çù¤é©¤å¦èク驤æ³è¤é©¤ç²M |
SJIS-WIN | e7fa9aefbdb8e9a9a4e6b38ce7f9a4e9a9a4e5a682e89c9aefbdb8e9a9a4e6b38ce89ba4e9a9a4e7b2984d | 鋺夲スク鬩、豕檎鬩、螯り悁?ク鬩、豕瑚乢鬩、邊弄 |
EUC-JP | e7fa9aefbdb8e9a9a4e6b38ce7f9a4e9a9a4e5a682e89c9aefbdb8e9a9a4e6b38ce89ba4e9a9a4e7b2984d | 苞?鐔檎?羈?苹ら?絋???鐔檎?羈??ら?膕?M |
UTF-8 | e7fa9aefbdb8e9a9a4e6b38ce7f9a4e9a9a4e5a682e89c9aefbdb8e9a9a4e6b38ce89ba4e9a9a4e7b2984d | ???ク驤泌???驤如蜚ク驤泌蛤驤粘M |
UHC | e7fa9aefbdb8e9a9a4e6b38ce7f9a4e9a9a4e5a682e89c9aefbdb8e9a9a4e6b38ce89ba4e9a9a4e7b2984d | 旿싷슛要ㅶ퀗敖ㅹħ倻귟쐸節면ħ力뚩썶要ㅷ쿂M |