同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29ee7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb2a4e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29f47 | çë¦ë©ä¹ì²çë¦ë©ä¹ì²¤çë¦ë©ä¹ì²G |
SJIS-WIN | e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29ee7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb2a4e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29f47 | 遲誤逃?ゥ荵呷イ樒ュ誤逃?ゥ荵呷イ、遲誤逃?ゥ荵呷イ檬 |
EUC-JP | e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29ee7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb2a4e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29f47 | 膈??????豌?膈??????豌ょ??????豌?G |
UTF-8 | e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29ee7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb2a4e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29f47 | 筌듦랩乙첞筌듦랩乙첤筌듦랩乙첟G |
UHC | e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29ee7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb2a4e7ad8ceb93a6eb9ea9e4b999ecb29f47 | 嶺뚮벀流⒳튃泥욅춯揄?옪阿숈깽嶺뚮벀流⒳튃泥욯 |