同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | e790b0ecb5a2e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9ecadbb | ç°ìµ¢é¦¹â ì²B馹â ì²B馹â ì²Bé¦¹ì» |
SJIS-WIN | e790b0ecb5a2e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9ecadbb | 逅ー?「鬥ケ竭??イB鬥ケ竭??イB鬥ケ竭??イB鬥ケ?サ |
EUC-JP | e790b0ecb5a2e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9ecadbb | ?一帰薤高????薤高????薤高????薤轟? |
UTF-8 | e790b0ecb5a2e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9ecadbb | 琰쵢馹①옲B馹①옲B馹①옲B馹쭻 |
UHC | e790b0ecb5a2e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9e291a0ec98b242e9a6b9ecadbb | 涅곗덩腰밟몺毅콮腰밟몺毅콮腰밟몺毅콮腰뱀? |