同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6b0b8eb9d94ed8d9ce6b3a3ceb7eb8f85e78cbfeb8283eab0b8e78b8eeb9cb0eab5a9e68f96eba8aaeb8f85 | æ°¸ëíæ³£Î·ë ç¿ëê°¸çë°êµ©æë¨ªë |
SJIS-WIN | e6b0b8eb9d94ed8d9ce6b3a3ceb7eb8f85e78cbfeb8283eab0b8e78b8eeb9cb0eab5a9e68f96eba8aaeb8f85 | 豌ク?被骨豕」ホキ??諺??ーク迢狩慍?ゥ謠耶ィェ? |
EUC-JP | e6b0b8eb9d94ed8d9ce6b3a3ceb7eb8f85e78cbfeb8283eab0b8e78b8eeb9cb0eab5a9e68f96eba8aaeb8f85 | 羂碁????羈N結??遂??螳悟???郁稀??襾? |
UTF-8 | e6b0b8eb9d94ed8d9ce6b3a3ceb7eb8f85e78cbfeb8283eab0b8e78b8eeb9cb0eab5a9e68f96eba8aaeb8f85 | 永띔퍜泣η독猿낃갸狎뜰굩揖먪독 |
UHC | e6b0b8eb9d94ed8d9ce6b3a3ceb7eb8f85e78cbfeb8283eab0b8e78b8eeb9cb0eab5a9e68f96eba8aaeb8f85 | 麗몃쓷佾쒏끽管悠끿뙼魏껉갭鳶롫쑑援⒵룚癒る룆 |