同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb92afe6b0b8eb9d94ed878cefa7b3eab79eeba7a6e799b2 | æ°¸ëíæ먪ë ç¿ë³¦ë¯æ°¸ëí麟ê·ë§¦ç² |
SJIS-WIN | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb92afe6b0b8eb9d94ed878cefa7b3eab79eeba7a6e799b2 | 豌ク?被骨謠耶ィェ??諺?ヲ?ッ豌ク?被㈹?ウ?橄ァヲ逋イ |
EUC-JP | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb92afe6b0b8eb9d94ed878cefa7b3eab79eeba7a6e799b2 | 羂碁??????襾???遂界??宛????錻滑?襷?? |
UTF-8 | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb92afe6b0b8eb9d94ed878cefa7b3eab79eeba7a6e799b2 | 永띔퍜揖먪독猿볦뒯永띔퇌麟귞맦癲 |
UHC | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb92afe6b0b8eb9d94ed878cefa7b3eab79eeba7a6e799b2 | 麗몃쓷佾쒏룚癒る룆列용낌愉?갭洧뷀뇤筌녠퇍留?솾 |