同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb8f9fe6b0b8eb9d94eb9eace6b3a3eb8e9a7e4c4d | æ°¸ëíæ먪ë ç¿ë³¦ëæ°¸ëë¬æ³£ë~LM |
SJIS-WIN | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb8f9fe6b0b8eb9d94eb9eace6b3a3eb8e9a7e4c4d | 豌ク?被骨謠耶ィェ??諺?ヲ?滓ーク?罷椪豕」?嘸LM |
EUC-JP | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb8f9fe6b0b8eb9d94eb9eace6b3a3eb8e9a7e4c4d | 羂碁??????襾???遂界??羂碁????械??~LM |
UTF-8 | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb8f9fe6b0b8eb9d94eb9eace6b3a3eb8e9a7e4c4d | 永띔퍜揖먪독猿볦돟永띔랬泣뎚~LM |
UHC | e6b0b8eb9d94ed8d9ce68f96eba8aaeb8f85e78cbfebb3a6eb8f9fe6b0b8eb9d94eb9eace6b3a3eb8e9a7e4c4d | 麗몃쓷佾쒏룚癒る룆列용낌悠잍갭洧붾옱力k럻~LM |