同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6b0b8eb9d94eceb9ce68f96ebfd94e6b0b8eafb94ed8d9ce5ed96eba8aaeaed85e6b4b9e1efa5eb8fba4c4d | æ°¸ëìëæëýæ°¸êûíåí먪êí æ´¹áï¥ëºLM |
SJIS-WIN | e6b0b8eb9d94eceb9ce68f96ebfd94e6b0b8eafb94ed8d9ce5ed96eba8aaeaed85e6b4b9e1efa5eb8fba4c4d | 豌ク?肥?謠耶?疲ーク?被骨褊耶ィェ??エケ碌・?コLM |
EUC-JP | e6b0b8eb9d94eceb9ce68f96ebfd94e6b0b8eafb94ed8d9ce5ed96eba8aaeaed85e6b4b9e1efa5eb8fba4c4d | 羂碁??跌???譚?羂瑚???纃?襾??羇香錺??M |
UTF-8 | e6b0b8eb9d94eceb9ce68f96ebfd94e6b0b8eafb94ed8d9ce5ed96eba8aaeaed85e6b4b9e1efa5eb8fba4c4d | 永띔??揖???永???퍜??먪??洹??돺LM |
UHC | e6b0b8eb9d94eceb9ce68f96ebfd94e6b0b8eafb94ed8d9ce5ed96eba8aaeaed85e6b4b9e1efa5eb8fba4c4d | 麗몃쓷佾쒏룚衣붹갭洧뷀뜙孼뽯Ø悠끾뉩碎λ뤊LM |