同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb92ab51e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be68f96 | æ°¸ë벰幼먯ë«Qæ°¸ëíå¯ëìæë®ëæ |
SJIS-WIN | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb92ab51e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be68f96 | 豌ク?罷イー蟷シ?ッ?ォQ豌ク?被濠蟇?鉛??Α?ョ?区叙 |
EUC-JP | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb92ab51e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be68f96 | 羂碁??覯医梗襾???羂碁????絲????????????? |
UTF-8 | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb92ab51e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be68f96 | 永띔벰幼먯뒫Q永띔퍊寃뉔슆惟뚮뙋揖 |
UHC | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb92ab51e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be68f96 | 麗몃쓷踰겼뭡癒?뮟Q麗몃쓷佾듿칰喩붿뒉齬잙슢柳뗦룚 |