同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8fa9e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839fcebaecbeb1e9a6ad | æ°¸ë벰幼먯ë©æ°¸ëíå¯ëìæÎºì¾±é¦ |
SJIS-WIN | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8fa9e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839fcebaecbeb1e9a6ad | 豌ク?罷イー蟷シ?ッ?ゥ豌ク?被濠蟇?鉛??Αホコ?ア鬥ュ |
EUC-JP | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8fa9e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839fcebaecbeb1e9a6ad | 羂碁??覯医梗襾??宛????絲???????虜貍演Ν |
UTF-8 | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8fa9e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839fcebaecbeb1e9a6ad | 永띔벰幼먯돩永띔퍊寃뉔슆惟κ쾱馭 |
UHC | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8fa9e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839fcebaecbeb1e9a6ad | 麗몃쓷踰겼뭡癒?룴麗몃쓷佾듿칰喩붿뒉齬읦븐쓩腰 |