同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb5e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb899be29490e6b4b9ec8886ecbeb1e799b2 | æ°¸ë벰幼먯ëµæ°¸ëíå¯ëâæ´¹ìì¾±ç² |
SJIS-WIN | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb5e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb899be29490e6b4b9ec8886ecbeb1e799b2 | 豌ク?罷イー蟷シ?ッ?オ豌ク?被濠蟇?央笏先エケ??セア逋イ |
EUC-JP | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb5e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb899be29490e6b4b9ec8886ecbeb1e799b2 | 羂碁??覯医梗襾?オ羂碁????絲?????羇轟??貍援? |
UTF-8 | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb5e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb899be29490e6b4b9ec8886ecbeb1e799b2 | 永띔벰幼먯뎵永띔퍊寃뉛┐洹숆쾱癲 |
UHC | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb5e6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb899be29490e6b4b9ec8886ecbeb1e799b2 | 麗몃쓷踰겼뭡癒?렦麗몃쓷佾듿칰喩쎻뵍域뱀늽苡긺솾 |