同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb54ce6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be6b3a3 | æ°¸ë벰幼먯ëµLæ°¸ëíå¯ëìæë®ëæ³£ |
SJIS-WIN | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb54ce6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be6b3a3 | 豌ク?罷イー蟷シ?ッ?オL豌ク?被濠蟇?鉛??Α?ョ?区ウ」 |
EUC-JP | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb54ce6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be6b3a3 | 羂碁??覯医梗襾?オL羂碁????絲???????????羈 |
UTF-8 | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb54ce6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be6b3a3 | 永띔벰幼먯뎵L永띔퍊寃뉔슆惟뚮뙋泣 |
UHC | e6b0b8eb9d94ebb2b0e5b9bceba8afeb8eb54ce6b0b8eb9d94ed8d8ae5af83eb8994ec8a86e6839feb9aaeeb998be6b3a3 | 麗몃쓷踰겼뭡癒?렦L麗몃쓷佾듿칰喩붿뒉齬잙슢柳뗦끽 |