同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a561e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a54e4d | æ¥¢ë §ë¤°ã ®éí¥ì°¥aæ¥¢ë §ë¤°ã ®éí¥ì°¥NM |
SJIS-WIN | e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a561e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a54e4d | 讌「?ァ?ー繞ョ髀?是?・a讌「?ァ?ー繞ョ髀?是?・NM |
EUC-JP | e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a561e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a54e4d | 罐??щぐ????レ哀a罐??щぐ????レ哀NM |
UTF-8 | e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a561e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a54e4d | 楢렧뤰ㅮ鏃퐥찥a楢렧뤰ㅮ鏃퐥찥NM |
UHC | e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a561e6a5a2eba0a7eba4b0e385aee98f83ed90a5ecb0a54e4d | 璵?젳琉겹뀸妖껎맓李쩫璵?젳琉겹뀸妖껎맓李쩘M |