同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e6a2a7eab7a8ec89a0e6b19aec96b5ec8aace988baec8baeeca3b1e7af80eab3a4ec8a98e6a2a7ec82a5ecb39be7af80 | 梧귨ì æ±ìµì¬éºì®ì£±ç¯ê³¤ì梧ì¥ì³ç¯ |
SJIS-WIN | e6a2a7eab7a8ec89a0e6b19aec96b5ec8aace988baec8baeeca3b1e7af80eab3a4ec8a98e6a2a7ec82a5ecb39be7af80 | 譴ァ?ィ??豎夥矛?ャ驤コ?ョ?ア遽??、?俶「ァ?・?帷ッ? |
EUC-JP | e6a2a7eab7a8ec89a0e6b19aec96b5ec8aace988baec8baeeca3b1e7af80eab3a4ec8a98e6a2a7ec82a5ecb39be7af80 | 罌ш隈??羆??旧???碕??1膀?螻れ??罌ъ?レ?膀? |
UTF-8 | e6a2a7eab7a8ec89a0e6b19aec96b5ec8aace988baec8baeeca3b1e7af80eab3a4ec8a98e6a2a7ec82a5ecb39be7af80 | 梧귨쉠汚억슬鈺싮죱節곤슘梧삥쳛節 |
UHC | e6a2a7eab7a8ec89a0e6b19aec96b5ec8aace988baec8baeeca3b1e7af80eab3a4ec8a98e6a2a7ec82a5ecb39be7af80 | 歟㏐랬揖졿콢擬듭뒳畏븐떘二긺?怨ㅼ뒛歟㏃궏爾쏁? |