同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | e68181ecb0bae68181e291b9ecada6e68181e291b9ecb089e68181ecb0b5e68181e291b9e38e9ae68181e291b9ecaeb7 | æì°ºæâ¹ì¦æâ¹ì°æì°µæâ¹ãæâ¹ì®· |
SJIS-WIN | e68181ecb0bae68181e291b9ecada6e68181e291b9ecb089e68181ecb0b5e68181e291b9e38e9ae68181e291b9ecaeb7 | 諱?ーコ諱≫損?ヲ諱≫損?画=?オ諱≫損緕壽=竭ケ?キ |
EUC-JP | e68181ecb0bae68181e291b9ecada6e68181e291b9ecb089e68181ecb0b5e68181e291b9e38e9ae68181e291b9ecaeb7 | ??谿堺???轟????轟???谿究???鴻????轟? |
UTF-8 | e68181ecb0bae68181e291b9ecada6e68181e291b9ecb089e68181ecb0b5e68181e291b9e38e9ae68181e291b9ecaeb7 | 恁찺恁⑹쭦恁⑹찉恁찵恁⑹㎚恁⑹쮷 |
UHC | e68181ecb0bae68181e291b9ecada6e68181e291b9ecb089e68181ecb0b5e68181e291b9e38e9ae68181e291b9ecaeb7 | 馭곸갰馭곣뫗彛?걖碎뱀컞馭곸갠馭곣뫗筍싨걖碎뱀? |