同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | e68181ecb0b3e68181e291b9ecaeace68181e291b9ecb089e68181ecb0b4e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | æì°³æâ¹ì®¬æâ¹ì°æì°´æâ¹ì¡æâ¹ì®« |
SJIS-WIN | e68181ecb0b3e68181e291b9ecaeace68181e291b9ecb089e68181ecb0b4e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | 諱?ーウ諱≫損?ャ諱≫損?画=?エ諱≫損?。諱≫損?ォ |
EUC-JP | e68181ecb0b3e68181e291b9ecaeace68181e291b9ecb089e68181ecb0b4e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | ??谿恰???轟????轟???谿贋???轟????轟? |
UTF-8 | e68181ecb0b3e68181e291b9ecaeace68181e291b9ecb089e68181ecb0b4e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | 恁찳恁⑹쮬恁⑹찉恁찴恁⑹쭡恁⑹쮫 |
UHC | e68181ecb0b3e68181e291b9ecaeace68181e291b9ecb089e68181ecb0b4e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | 馭곸개馭곣뫗怡ф걖碎뱀컞馭곸객馭곣뫗彛→걖碎뱀? |