同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | e68181ecb0b1e68181e291b9ecb089e68181e291b9e38e96e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeae | æì°±æâ¹ì°æâ¹ãæì°±æâ¹ì¡æâ¹ì®® |
SJIS-WIN | e68181ecb0b1e68181e291b9ecb089e68181e291b9e38e96e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeae | 諱?ーア諱≫損?画=竭ケ緕匁=?ア諱≫損?。諱≫損?ョ |
EUC-JP | e68181ecb0b1e68181e291b9ecb089e68181e291b9e38e96e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeae | ??谿掩???轟????鴻???谿掩???轟????轟? |
UTF-8 | e68181ecb0b1e68181e291b9ecb089e68181e291b9e38e96e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeae | 恁찱恁⑹찉恁⑹㎖恁찱恁⑹쭡恁⑹쮮 |
UHC | e68181ecb0b1e68181e291b9ecb089e68181e291b9e38e96e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeae | 馭곸갚馭곣뫗李됪걖碎밤럷馭곸갚馭곣뫗彛→걖碎뱀? |