同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | e68181ecb0b1e68181e291b9e38f8fe68181e291b9ecb088e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | æì°±æâ¹ãæâ¹ì°æì°±æâ¹ì¡æâ¹ì®« |
SJIS-WIN | e68181ecb0b1e68181e291b9e38f8fe68181e291b9ecb088e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | 諱?ーア諱≫損繽乗=竭ケ?域=?ア諱≫損?。諱≫損?ォ |
EUC-JP | e68181ecb0b1e68181e291b9e38f8fe68181e291b9ecb088e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | ??谿掩???鴻????轟???谿掩???轟????轟? |
UTF-8 | e68181ecb0b1e68181e291b9e38f8fe68181e291b9ecb088e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | 恁찱恁⑹㏏恁⑹찈恁찱恁⑹쭡恁⑹쮫 |
UHC | e68181ecb0b1e68181e291b9e38f8fe68181e291b9ecb088e68181ecb0b1e68181e291b9ecada1e68181e291b9ecaeab | 馭곸갚馭곣뫗純뤸걖碎뱀컝馭곸갚馭곣뫗彛→걖碎뱀? |