同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | e68181ecb0aae68181e291b9ecaeaee68181e291b9ecaeafe68181ecb0ade68181e291b9ecaeaee68181e291b9e38ea3 | æì°ªæâ¹ì®®æâ¹ì®¯æì°æâ¹ì®®æâ¹ã£ |
SJIS-WIN | e68181ecb0aae68181e291b9ecaeaee68181e291b9ecaeafe68181ecb0ade68181e291b9ecaeaee68181e291b9e38ea3 | 諱?ーェ諱≫損?ョ諱≫損?ッ諱?ーュ諱≫損?ョ諱≫損緕」 |
EUC-JP | e68181ecb0aae68181e291b9ecaeaee68181e291b9ecaeafe68181ecb0ade68181e291b9ecaeaee68181e291b9e38ea3 | ??谿????轟????轟???谿????轟????鴻」 |
UTF-8 | e68181ecb0aae68181e291b9ecaeaee68181e291b9ecaeafe68181ecb0ade68181e291b9ecaeaee68181e291b9e38ea3 | 恁찪恁⑹쮮恁⑹쮯恁찭恁⑹쮮恁⑹㎣ |
UHC | e68181ecb0aae68181e291b9ecaeaee68181e291b9ecaeafe68181ecb0ade68181e291b9ecaeaee68181e291b9e38ea3 | 馭곸값馭곣뫗怡?걖碎뱀?馭곸강馭곣뫗怡?걖碎밤렍 |