同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e582b2eb90a7eb84bce7af80eb9db0ec8a81e8a681ebba9febbcafe5bda6eba3a9eb9fa6e6ae83eab3bbec8a9be7af80 | å²ë§ë¼ç¯ë°ìè¦ëºë¼¯å½¦ë£©ë¦æ®ê³»ìç¯ |
SJIS-WIN | e582b2eb90a7eb84bce7af80eb9db0ec8a81e8a681ebba9febbcafe5bda6eba3a9eb9fa6e6ae83eab3bbec8a9be7af80 | 蛯イ?ァ?シ遽??ー?∬ヲ?コ滔シッ蠖ヲ?ゥ?ヲ谿?ウサ?帷ッ? |
EUC-JP | e582b2eb90a7eb84bce7af80eb9db0ec8a81e8a681ebba9febbcafe5bda6eba3a9eb9fa6e6ae83eab3bbec8a9be7af80 | ?蛾?щ?主??一??荀?觝?觴?拾襭????螻詞??膀? |
UTF-8 | e582b2eb90a7eb84bce7af80eb9db0ec8a81e8a681ebba9febbcafe5bda6eba3a9eb9fa6e6ae83eab3bbec8a9be7af80 | 傲됧넼節띰슁要뺟뼯彦룩럦殃곻슛節 |
UHC | e582b2eb90a7eb84bce7af80eb9db0ec8a81e8a681ebba9febbcafe5bda6eba3a9eb9fa6e6ae83eab3bbec8a9be7af80 | 菴뀀맕侑쇘?洧곗뒃誤곷틹堉?쉐猷⑸윦餘껉내泣쏁? |