同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c40e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c534d | åë°ìKåë°ìO\@åë°ìKåë°ìO\SM |
SJIS-WIN | e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c40e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c534d | 蛟ュ?ー?姙蛟ュ?ー?娑\@蛟ュ?ー?姙蛟ュ?ー?娑\SM |
EUC-JP | e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c40e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c534d | ???一??K???一??O\@???一??K???一??O\SM |
UTF-8 | e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c40e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c534d | 倭뗰슛K倭뗰슛O\@倭뗰슛K倭뗰슛O\SM |
UHC | e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c40e580adeb97b0ec8a9b4be580adeb97b0ec8a9b4f5c534d | 暗?뿰泣쌟暗?뿰泣쌣\@暗?뿰泣쌟暗?뿰泣쌣\SM |