同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | cfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5d4d | Ϲ\n\n^]Ϲ\n\n^]Ϲ\n\n^]Ϲ\n\n^]M |
SJIS-WIN | cfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5d4d | マケ\n\n^]マケ\n\n^]マケ\n\n^]マケ\n\n^]M |
EUC-JP | cfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5d4d | 蝋\n\n^]蝋\n\n^]蝋\n\n^]蝋\n\n^]M |
UTF-8 | cfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5d4d | Ϲ\n\n^]Ϲ\n\n^]Ϲ\n\n^]Ϲ\n\n^]M |
UHC | cfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5dcfb95c6e5c6e5e5d4d | 球\n\n^]球\n\n^]球\n\n^]球\n\n^]M |