同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか

ビット列:
2進表現  16進表現 
文字コードビット列表示される文字
ISO-8859-1c3afc2a6c2a4c3abc29ac2adc3acc297c2bcc3a5c2b9c2bcc3acc28bc2a7c3acc289c2bdc3a8c2adc2b0c3acc296c2a0捻뚭염幼싧쉽議얠
SJIS-WINc3afc2a6c2a4c3abc29ac2adc3acc297c2bcc3a5c2b9c2bcc3acc28bc2a7c3acc289c2bdc3a8c2adc2b0c3acc296c2a0テッツヲツ、テォツ堋ュテャツ猟シテ・ツケツシテャツ仰ァテャツ可スティツュツーテャツ鳴?
EUC-JPc3afc2a6c2a4c3abc29ac2adc3acc297c2bcc3a5c2b9c2bcc3acc28bc2a7c3acc289c2bdc3a8c2adc2b0c3acc296c2a0誰側造谷?足狸?村奪孫村狸?則狸?遜竪足属狸??
UTF-8c3afc2a6c2a4c3abc29ac2adc3acc297c2bcc3a5c2b9c2bcc3acc28bc2a7c3acc289c2bdc3a8c2adc2b0c3acc296c2a0捻뚭염幼싧쉽議얠
UHCc3afc2a6c2a4c3abc29ac2adc3acc297c2bcc3a5c2b9c2bcc3acc28bc2a7c3acc289c2bdc3a8c2adc2b0c3acc296c2a0챦짝짚챘혳짯챙혰쩌책쨔쩌챙혢짠챙혟쩍챔짯째챙혯혻