同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか

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ISO-8859-1c3acc2b1c285c3acc2b1c294c3adc298c2a9c3acc2b1c298c3adc298c2bbc3acc2a7c295책챔혩챘혻징
SJIS-WINc3acc2b1c285c3acc2b1c294c3adc298c2a9c3acc2b1c298c3adc298c2bbc3acc2a7c295テャツアツ?ャツアツ氾ュツ伉ゥテャツアツ佚ュツ伉サテャツァツ
EUC-JPc3acc2b1c285c3acc2b1c294c3adc298c2a9c3acc2b1c298c3adc298c2bbc3acc2a7c295狸賊?狸賊?鱈?息狸賊?鱈?損狸則?
UTF-8c3acc2b1c285c3acc2b1c294c3adc298c2a9c3acc2b1c298c3adc298c2bbc3acc2a7c295책챔혩챘혻징
UHCc3acc2b1c285c3acc2b1c294c3adc298c2a9c3acc2b1c298c3adc298c2bbc3acc2a7c295챙짹혚챙짹혬챠혱짤챙짹혱챠혱쨩챙짠혮